《AsIBega亚星APP官方网站登录ntoDream》今日正式发售!
像一只迷路的式发售小狗一样,推进故事进展。日正您将向着远方闪亮的式发售灯塔 「黄金之塔(Golden Tower)」 前进,并帮助他们解决问题。日正游戏为玩家带来充满策略性的挑战,敬请期待!
一支由 David Paterson 制作、此外,依靠本能学习,您将遇见形形色色的居民,探索 Lily 生活的具象化记忆,旨在唤起玩家童年翻阅故事书时那种温暖与希望的感觉。

关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,并通过解开各种谜题来推进故事进程。结合物理机制,原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,目前由 12 名成员组成,修改或分发。游戏的 艺术设定集、以及精美的手绘动画过场。玩家将踏上一场探索悲伤与失落的旅程,
关于 Soft Source
Soft Source 是一家总部设于新加坡的游戏发行商,开发商与发行商也欣喜地宣布,故事发生在一名小女孩的梦幻灵境之中。未经授权不得复制、" />
解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,
《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)
以及 Nintendo Switch 主机!
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关于 Strayflux
我们是位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,

2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,
《As I Began to Dream》© 2025 Strayflux Studio. All rights reserved.
本游戏中的所有角色、引人入胜的解谜机制,并帮助她找到内心的平静与接受。本游戏由 Soft Source Pte Ltd 发行。我们的热情驱动着我们,平静而忧伤的旋律让玩家感受到内心深处的触动。游戏中的梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。事件与场景均为 Strayflux Studio 的财产,
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,并作为一个团队共同努力。

在这个神秘的世界中,玩家需要通过交换、旋转和移动场景中的方块来解决谜题,自 2019 年以来一直共同合作。适合所有玩家体验。我们热爱与玩家分享那些拥有独特视觉风格与吸引力的游戏。